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资金盘系统好开发吗

  游戏的规则背后,是一直贯穿的三大博弈,资金盘系统好开发吗。

  1. 前后博弈做过产品运营的想必都知道,拉新、留存、促活、转化的四板斧。

  资金盘其实也是一款产品,不过更简单一些,只要能持续不断地拉新,便成功了一大半。

  对于Fomo3D的用户进入,可以分为前中后三个时期。

  市场情绪高涨,前期的用户涌入速度会非常快,持续的购买使倒计时基本不会少于23小时,这一段资金体量也会非常大;

  市场情绪开始转冷,进入中期,有些没算明白账冲热度的人还会零散的买入,但对倒计时的影响已经不大,倒计时会非常快的衰减到1小时以内;

  市场情绪重新回升,人们又回到赛场博最后一把Key,倒计时一次次濒临归零又一次次被拉回。

  什么时候是晚期,什么时候是中期都相对好判断。难的是判断什么时候由前期转入中期。

  上句话很可能是错的。如果后期持续时间足够久,资金体量大到原本假设的中期用户都赚了钱,中期还算是中期么

  可是在前期什么都没有的时候,是什么迫使这部分用户疯狂涌入呢

  是后期用户进入的资金带来的分红,是博傻,是击鼓传花。

  又是什么让他们相信后边的花一定会有人接呢

  那不妨分析下什么迫使后期的用户疯狂涌入呢

  是大奖,是前期用户资金沉淀的奖池。

  前期用户觉得能赚到后期用户的钱,后期用户则觉得自己能赚到前期用户的钱;资金盘系统好开发吗?

  前期进来、沉淀的资金越多,后期用户越觉得有利可图;

  后期用户源源不断进来,则原来的“后期资金”就变成了前期资金。

  如此循环往复,生生不息。

  前期与后期就这样进入了一个良性的博弈。前后博弈是这个游戏的第一条命。

  2. 无庄博弈

  刚才已经谈到,庄家们的三把利器:信息,资金量和跑路。

  在区块链的世界里,智能合约禁锢了庄家的双脚,区块链天生的公开透明也让信息差变得几乎为0。(代码漏洞,黑客攻击不在讨论范畴)资金盘系统好开发吗?

  而对于资金量呢

  在Fomo3D中的价值也不大。

  我们来看几条规则:

  在合约达到 100 ETH 之前,有每个地址最高投入 1 ETH 的限制。

  资金量在前期规则的限制下没法发挥。更何况,没人知道游戏结束时总盘子会有多大,前期投入过大的资金量,反而容易把一下子买到后期,到时候自己给自己做了接盘侠,而后期之后就没人给自己接盘了。

  资金量在后期依然发挥不出作用。你可以每次到了90秒的时候就去抢Key,但你的对手不是一个人,而是所有与你抢Key的玩家。

  哪怕你买了10000次,只要游戏结束时的10001次不是你买的,你前边的10000次都只能打了水漂。

  庄是追求稳赚不赔的,而在这样的规则之下,我不会来这个游戏坐庄。

  在这个无庄的游戏里,每个人都在跟其他所有人博弈,每个人都是闲,每个人又都是庄,这就是无庄博弈,游戏的第二条命。

  3. 时间博弈

  很多媒体都提到这场游戏很难结束,但没有人说出核心,因为这个游戏从一开始的设计,就是希望它永远不结束。

  每一个在后期争相买Key的人都希望倒计时赶紧结束,然而每一个买Key的人都在延长时间。买key的人与时间的博弈,变成了抢最后一把Key的人之间的博弈。

  我们来想一下,资金盘的玩家什么时候会失败就在游戏结束的那一刻。

  所以只要游戏不结束,所有人都依然是赢家。

  最牛逼的庞氏骗局一定不是圈了多少多少钱,而是没有任何一个人能把骗局拆穿!

  利用人性来跟时间对赌,用人的贪婪给游戏续命,把一个貌似24小时的游戏玩到240个小时,甚至240天、甚至永远玩下去,这就是时间博弈给游戏的第三条命,也是一把长生不老药。资金盘系统好开发吗?


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